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数字峰会丨零宣发销量破300万 看云南本土游戏如何破圈出海
发布时间:2026年05月04日 11:23:36  来源: 云南网

  云南本土游戏凭什么登上国家级数字舞台?近日举办的第九届数字中国建设峰会上,昆明螺舟网络科技有限公司携原创游戏《太吾绘卷》亮相云南展区,用零宣传销量破300万的实力,以及超百万玩家超1000小时的极致黏性,刷新人们对云南本土游戏产业的认知,为中国数字文化出海提供了鲜活的云南样本。

  当前,数字文化已成为中华文化走向世界的核心载体与文化贸易重要增长极。以网络文学、网络影视剧、网络游戏为代表的中国文化“新三样”,凭借数字化、年轻化、高互动的优势,成为中国文化出海的重要载体与亮丽名片。其中,网络游戏以强互动性、高沉浸感与前沿技术含量,成为中国文化出海最具竞争力的业态之一。

  2018年,《太吾绘卷》正式上线,在零宣传发行投入下,累计销量突破300万份,至今稳居国产全原创作品型游戏首位。凭借扎实丰富的内容积淀,游戏吸引了大批忠实玩家,其中游玩时长超3000小时的玩家占比10%、超30万人,1000小时以上的玩家占比30%、超100万人,用户黏性数据位居全球单机游戏前列。《太吾绘卷》获评“国家文化出口重点项目”,成为国家级认证的文化出海名片。

  该公司相关负责人介绍,《太吾绘卷》作为融合神话与武侠的沙盒类角色扮演游戏,以“太吾氏传人”为叙事主线,将传统武学、江湖伦理、中式营造等文化符号深度融入游戏玩法,让海外玩家在沉浸式体验中理解东方武侠精神与中式哲学理念,实现“以玩法承载文化,以互动传递价值”。

  自2022年启动《太吾绘卷・天幕心帷》打磨优化以来,项目已完成40余次大型更新、近200次普通优化,全网IP话题量突破10亿次,持续保持行业一流口碑与用户热度。该游戏作为华为首款鸿蒙全场景独家游戏,是全球首款可在手机、平板、电脑、智慧屏及汽车终端无缝流转的全场景互通游戏,将于2026年春季在华为游戏中心与Steam平台全球同步发售,并同步推出中文与官方英文版。依托全球主流游戏平台与鸿蒙生态双渠道加持,以技术创新拓宽文化传播边界,进一步覆盖海外主流玩家群体,推动中式武侠文化精准触达全球市场。

  展会现场,不少年轻参观者被这款武侠沙盒游戏吸引,在了解游戏内容与出海成绩后纷纷点赞。“没想到云南本土能做出这么有深度、在全球都受欢迎的游戏,把中国武侠文化做得这么地道。”一位现场参观的青年玩家感慨道。

  《太吾绘卷》的长线走红,《黑神话:悟空》《原神》《王者荣耀》《和平精英》等全球热销国产游戏登顶多国应用商店榜单,这场声势浩大的数字文化出海浪潮,是我国产业升级、技术进步、文脉传承共同作用的必然结果,是中国综合实力提升后,文化软实力向全球自然延伸的生动体现。“数字中国建设峰会为我们搭建了面向全国、对接全球的展示舞台,也让我们更坚定了立足云南、深耕原创、走向世界的信心。”该公司相关负责人表示,企业将继续以中华优秀传统文化为内核,用好云南面向南亚东南亚的区位优势,让更多国产原创数字内容走向全球。

  云南网记者 王雪璠

责任编辑:何宣颖
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